Поставщики игровых автоматов

Чтобы идти в ногу со временем, некоторые из крупнейших поставщиков игровых автоматов решили сосредоточиться на продуктах, основанных на навыках. Идея не нова, и отраслевые эксперты уже много лет знают об этой концепции.

Промышленная выставка Global Gaming Expo (G2E), проходившая в Лас-Вегасе 14 октября, пролила больше света на продукты, основанные на навыках, предназначенные для более молодой клиентской базы, но есть еще несколько морщин.

Фактически, компании уже были в движении, и генеральный директор Next Gaming Майк Дарли обрисовал план действий.

Будем надеяться, что г-н Дарли и его команда, потянувшись к сердцам миллениалов, сосредоточатся на переосмыслении классических аркадных игр, таких как Asteroids, SlotJava, Tempest, Arkanoid и Missile Command.

Как только Nevada Gambling Control Board (NGCB) очистит игры, Next Gaming запустит продукты для пробного запуска в лучших свойствах Лас-Вегаса, в частности Planet Hollywood и The Linq Hotel.

Хотя игры на основе навыков набирали обороты в 2016–2017 годах, они не дошли до мейнстрима. Продвигать такие игры через лицензирование также было немного сложнее.

Отрасль явно готовится оправдать ожидания молодых поколений, но даже сейчас около 72% тысячелетних посетителей Лас-Вегаса участвуют в азартных играх.

H2 между двумя ошибками и одним правым

Были многочисленные опасения по поводу вступления в ряд игр, основанных на навыках, или, по крайней мере, игр, заклеймленных как таковые. Регуляторы требуют от разработчиков создавать названия слотов, предлагающие «равную вероятность выигрыша».

Тем не менее, прямое заявление разработчика о том, что навык определит выплачиваемую сумму, может стимулировать игроков и привести к более высокому уровню зависимости от азартных игр. С этими сомнениями некоторые сторожевые псы все еще готовы пересмотреть.

В настоящее время азартные игры приносят налоги в Соединенных Штатах на сумму 9 миллиардов долларов, а сокращение клиентской базы может привести к сокращению платежей в казну. И в Нью-Джерси, и в Неваде уже есть стандарты, основанные на навыках.

Фактически, Серебряное государство приняло закон еще в 2015 году, хотя эти игры не были введены в массовом порядке.

H2 не все счастливы

Некоторые комментаторы, в том числе владелец Acres 4.0 Джон Акрес, выразили недовольство созданием игровых автоматов на основе узнаваемого игрового опыта, как в случае аркадных игр. Он также добавил:

«Люди могут чувствовать себя обманутыми, думая, что если они действительно умелые, они выиграют деньги».

Конечно, лидеры отрасли также осторожно идут по этому пути. По словам Барри Джонаса, аналитика SunTrust Robinson Humphrey, нет никаких гарантий, что это будет успешная игра для отрасли.

Фактически, мало что указывает на то, что игры на основе навыков принесли больше дохода, чем любой аналог в сегменте слотов. Тем временем такие компании, как IGT и GAMBLIT GAMING, продвигают свои собственные уникальные взгляды на сегмент, основанный на навыках.

IGT представила так называемые гибридные игры на ловкость, такие как Fuzzy’s Fortune, Texas Tea Pinball и Cleopatra. Еще одно дополнение к этой яркой рубрике включает Bloomtopia. Тем временем Gamblit выпустила Pac Man Cash Chase.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Похожие записи

Как 5G повлияет на онлайн казино?

Одной из последних разработок в мире технологий стало стабильное внедрение 5G. Технология относится к тому факту, что 5G в 100 раз быстрее, чем 4G, текущий стандарт, и может развивать скорость

Правительство Италии стремится повысить налоги и сократить рынок

Правящая коалиция Италии между Демократической партией и Движением пяти звезд Беппе Грилло (M5S) ввела новые меры, влияющие на игорную индустрию в Италии. После голосования за полный запрет рекламы азартных игр

Отчеты о мировом рынке казино свидетельствуют о стабильном росте

Исследование, проведенное компанией Market Research Inc., недавно завершило детальный анализ текущего размера, формы и вероятной будущей траектории индустрии онлайн-гемблинга. Этот документ, получивший название «Прогноз мирового рынка казино на 2019–2025 годы»,